sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Novos estudos de iluminação III

As belas formas do sapo ocultadas pelas sombras...

Novos estudos de iluminação II


A beleza de um sapo dourado no fim do dia...

Novos estudos de iluminação

Sim, o sapo de ouro submetido a diferentes exposições de luz natural ao longo do dia. Por Favor, sem perguntas sobre o sapo.

Global Ilumination e Final Gathering

Pra quem tem muita máquina, dois recursos de iluminação bem interessantes. O GI simula a iluminação pelo rebatimento de photons e o Final Gathering gera radiosidade. Segue o exemplo da aplicação.

Texturização - Abertura de malha


O mais bizarro dos exercícios, mas ai está, eu por mim mesmo, versão 3D e careca!

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Iluminação

O homem que domina os conhecimentos referentes a uma boa iluminação pode se considerar um homem "iluminado" (sim, eu sei, o tracadilho foi péssimo, desculpa...).

Segue um estudo que tem por objetivo entender as características da luz em diferentes momentos do dia:

Manhã:



Sombras bem definidas, as cores quanto mais próximas do começo ou fim do dia se tornam mais saturadas e mais "quentes".

Meio Dia:


Os raios solares atravessam uma distância menor na atmosfera, a luz fica mais branca e os fótons azuis se dissipam mais, banhando as sombras, que são bem "duras" e bem recortadas, de um tom sutil de azul.

Por do Sol:

Nesse momento a luz do sol atravessa um caminho maior e os fótons de tonalidades mais quentes predominam. As cores são muito mais saturadas.

Crepúsculo:



O crepúsculo é o momento onde o sol já se foi, mas a noite não chegou e ai fica com aquela cara de 0x0. Não há um ponto de emissão, a luz presente é a luz rebatida na atmosfera e entre os objetos, as sobras se anulam.

Noite:
O ceú a noite sempre tem uma certa claridade, mesmo sem lua, as partículas de luz estarão por lá, em menos intensidade obviamente, mas estarão lá!

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De madrugada não tem porque de madrugada a gente dorme (ou ñ, rs) e não vê nada! rsrs.

Texturização: Episódio III - A moto

Esse modelo é o unico dos 3 que fui eu quem modelei! (sozinho, sem ajuda de ninguém! rsrs). Bom, mas como o título do post é: TEXTURIZAÇÃO, as questões ai ficam por conta dos metais reflexivos e cromados. Interessante observar (atenção: atente ao comentário óbvio) como materiais reflexivos são extremamente sem graça se não tiverem nada pra refletir! Nesse caso especificamente, há uma serie de objetos fora no campo de visão da câmera para que os materiais tenham o que refletir.

Texturização: Episódio II - A Coca Cola

Depois de algo tão natureba como frutas, nada melhor para balancear do que o líquido mais misterioso da terra: A Coca-Cola.

Estudo interessante pela aplicação do nó de incidência, que permite a variação dos parâmetros conectados a ela (no caso: transparência e reflexão) segundo a alteração do ângulos das normais em relação a câmera (complicado? Eu não prometi ensinar nada a ninguém! só disse que mostraria! rsrs). Exerício legal para perceber como a garrafa se torna mais transparente no meio onde a luz atravessa menos massa e mais reflexiva nas bordas onde os raios de luz desviam mais.

O misterioso líquido de origem desconhecida e de propriedades (desconfio que alienígenas) interessantes, possui uma alteração na cor (avermelhada) onde os raios de luz conseguem atravessá-la, mais um trabalho para o nó de incidência.

Texturização: Episódio I - A Fruteira

Ahhh as fruteiras! Sempre tão faceiras e cheias de frutas. Quem é que nunca texturizou uma fruteira na vida? Pois é, até aqui eu também não, mas agora tudo mudou, me sinto completo, me sinto pronto graças a essa experiência renovadora. Posso levantar pela manhã, camisa entre- aberta, olhar lançado ao horizonte, peito estufado, cabelos ao vento e dizer orgulhoso: "texturizei uma fruteira".

Minha primeira experiência mais efetiva com o render tree do XSI. Confesso que para quem era usuário do max, o render tree é uma experiência libertadora na criação de texturas procedurais. Nessas primeiras postagens não vou detalhar muito os processos, só expor os resultados, mas prometo tentar ser mais didático nos próximos posts.